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Economic & humanities

경제학 : 게임이론의 개념

by Jin Economics 2023. 8. 11.
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경제학에서의 "게임이론" 개념 설명

게임이론이란? 게임이론은 경제학, 수학, 그리고 사회과확의 한 분야로서, 다양한 상호작용 참여자들의 의사결정과 전략을 분석하는 경제 이론입니다. 게임이론은 주로 다음과 같은 개념들로 구성되어 있습니다.

 

■ 게임, 플레이어, 전략, 결과, 보상, 페이오프, 균형, 내쉬 균형

이러한 8가지 각각의 개념 및 설명에 대해 간략하게 서술해 보도록 하겠습니다.

 

1. 게임 : 두명 이상의 참여자가 상호작용하며 어떤 결정을 내리는 상황을 의미합니다. 

2. 플레이어 : 게임에 참여하는 개인 또는 조직을 나타냅니다.

3. 전략 : 각 플레이어가 선택하는 행동들의 집합입니다.

4. 결과 : 각 플레이어의 선택에 따라 게임이 진행되고 결정되는 결과를 말합니다.

5. 보상 : 각 플레이어가 얻는 결과에 따라 게임이 진행되고 결정되는 결과를 말합니다.

6. 페이오프 : 게임의 결과에 따른 각 플레이어의 보상을 정량화한 값입니다.  

7. 균형 : 플레이어들이 서로의 결정을 고려하여 최선의 전략을 선택할 때, 어떤 변화도 더 이익을 가져다주지 않는 상태를 의미합니다.

8. 내쉬 균형 : 상대방의 전략을 고려한 결과로, 한 플레이어가 자신의 전략을 변경하지 않는 한 다른 플레이어도 자신의 전략을 변경할 동기가 없는 상태를 말합니다.

* 내쉬 균형에 대해서는 차후 게시글에서 따로 다뤄보도록 하겠습니다.

 

이러한 게임이론은 다양한 분야에서 응용되며, 경제학에서는 시장의 동작 원리를 이해하거나 경제 정책을 결정하는데 활용되고, 생물학에서는 진화나 생태학적 상호작용을 분석하는 데에도 사용됩니다. 이번에는 게임이론의 다양한 종류에 대해 알아보도록 하겠습니다. 

 

몇 가지 대표하는 게임이론의 종류에 대해 서술하도록 하겠습니다.

 

1. 제로섬 게임 : 한 플레이어의 이익이 다른 플레이어의 손해로 이어지는 게임을 말합니다. 이러한 게임에서 한 플레이어의 이익은 다른 플레이어의 이익과 서로 대립하는 경우가 일반적입니다. 

 

2. 종합 게임 : 게임의 결과가 모든 플레이어의 선택에 의해 결정되는 게임을 말합니다. 예를 들어 체스나 바둑은 종합 게임의 좋은 예입니다.

 

3. 볼록 게임 : 플레이어의 이익 함수가 볼록한 형태를 가지는 게임을 말합니다. 이러한 게임에서는 균형이 유일하게 존재하며, 전략이 공개적으로 선택됩니다.

 

4. 비볼록 게임 : 플레이어의 이익 함수가 볼록하지 않은 형태를 가지는 게임을 말합니다. 이러한 게임에서는 여러 개의 균형이 존재할 수 있으며, 전략 선택이 더욱 복잡해집니다.

 

5. 반복 게임 : 게임이 여러 번 반복되는 상황을 다루는 게임이론 분야입니다. 이러한 게임에서는 플레이어들의 이전 행동에 따른 결과를 고려하여 전략을 선택합니다. 

 

6. 동적 게임 : 시간의 경과에 따라 플레이어들이 전략을 선택하는 게임을 말합니다. 이러한 게임에서는 플레이어들이 현재와 미래의 상황을 고려하여 전략을 결정합니다. 

 

7. 합작 게임 : 플레이어들이 협력하여 어떤 목표를 달성하는 게임을 말합니다. 이러한 게임에서는 플레이어들 간의 협력과 균형을 찾는 것이 중요합니다. 

 

위에서 언급한 7가지 종류 이외에도 다양한 게임이론의 분야가 있으며, 이는 게임의 특성과 상황에 따라 다양하게 변형될 수 있습니다. 

 

게임이론의 역사 (시대별 특징)

게임이론의 역사는 다양한 분야에서의 발전과 연결된 복잡한 과정을 거쳐왔습니다. 아래는 게임이론의 주요 발전 단계를 간략하게 소개한 내용입니다.

 

1. 19세기 초기 : 게임이론의 초기 형태는 확률과 확률분포에 대한 연구와 관련되었습니다. 확률적 요소가 포함된 도박과 결정론적인 전략 게임을 다루는 이론적 고찰이 시작되었습니다.

 

2. 1920년대~1930년대 : 이론적 기반을 확립한 첫 번째 주요 인물로서 에모리 바순과 존 판 노이만이 등장했습니다. 두 사람은 경제학적 응용을 중심으로 전략 게임과 결정 이론을 개발하였습니다. 

 

3. 1940년대~1950년대 : 존 내시 무와 오스카 모르겐슈테른 등의 연구자들이 게임이론을 경제학적 분야에 적용하여 경매와 시장 동작 등을 분석하였습니다.

 

4. 1950년대~1960년대 : 게임이론의 수학적 기반을 확립하는 단계로, 존 폰 노이만과 롤런드 코조라 등이 중요한 작업을 수행하였습니다. 미니맥스 균형과 내쉬 균형 등의 중요한 개념들이 정립되었습니다.

 

5. 1970년대~1980년대 : 게임이론은 컴퓨터 과학 분야로 확장되었습니다. 게임 트리와 동적 게임의 분석이 이루어지며, 게임 이론이 인공지능과 컴퓨터과학 분야에 큰 영향을 미쳤습니다.

 

6. 1990년대~현재 : 게임이론은 더 다양한 분야에 적용되며 발전해왔습니다. 복잡한 사회적 상호작용, 네트워크 형태의 게임, 전략적 협력 등에 대한 연구가 확장되었습니다. 게임이론은 경제학, 정치학, 생물학, 컴퓨터 과학 등 다양한 분야에서 중요한 도구로 활용되고 있습니다. 

 

이러한 발전과정을 통해 게임이론은 현재까지 다양한 분야에서 응용되며 복잡한 상호작용과 결정에 대한 이해를 높이는 데 큰 역할을 하고 있습니다. 

 

분야별 게임이론 적용 예시

- 경제학 : 경제학에서는 경매, 시장 동작, 가격 결정, 경제 정책 등을 분석하는 데 게임이론을 활용합니다. 내쉬 균형이나 푸아송 게임과 같은 개념을 통해 시장의 행동을 이해하고 예측할 수 있습니다. 

 

- 정치학 : 정치학에서는 선거, 협상, 투표 시스템 등 다양한 정치적 상황을 게임 이론적으로 분석합니다. 후보자들이 어떤 전략을 채택할지, 투표자들이 어떻게 선택하게 될지 등을 예측하고 분석할 수 있습니다.

 

- 생물학 : 생물학에서는 진화, 생태학, 유전학 등의 분야에서 게임 이론을 활용하여 동물들의 행동이나 종의 생존 전략을 분석합니다. 협력과 경쟁의 균형을 이해하는 데 도움을 줍니다.

 

- 인공지능 : 게임 이론은 인공지능 분야에서도 중요한 역할을 합니다. 특히 다양한 게임 환경에서 강화학습 알고리즘을 개발하고 평가하는 데 사용됩니다.

 

- 사회학 : 사회학에서는 협력, 특시 공공재 제공과 같은 사회적 문제를 게임 이론을 통해 연구합니다. 사회적 조직 구조나 집단행동의 이해를 돕습니다.

 

- 환경경제학 : 환경경제학에서는 자원 공유와 오염 등의 문제를 게임 이론을 통해 분석합니다. 효율적인 환경 보호 전략을 탐구하는 데 활용됩니다.

 

- 통신 네트워크 : 데이터 전송, 라우팅, 프로토콜 등을 게임 이론을 활용하여 분석합니다. 이를 통해 네트워크의 효율성을 향상하는 방안을 모색할 수 있습니다.

 

이 외에도 게임이론은 위에서 더 언급하지 않았지만 사회적 상호작용과 의사결정에 관련된 다양한 분야에서 활용됩니다.

다양한 상황을 게임의 개념과 모델로 바라보면서 의사결정을 지원하거나 효율적인 전략을 찾는 데 도움을 주는 이론입니다.

 

 

 

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